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努力了十分钟,终于将脚下一块类似于石头的物体放入了身体里。

刚一开始消化,强烈的腥、苦、咸、锈味按照顺序发散到身体里每一块区域,这感觉好像把自己泡在发酵坏了的菜坛子里三天三夜,那恶心的味道将自己全身腌制入味,每一口呼吸都充斥着它。

江团子发誓如果自己还有胃,应该能把整个胃吐出来。

可惜他没有敏捷与精神,身体什么都吐不出来。

好在消化的速度还是很快,十秒不到就被分解完毕。

但这十来秒对于江团子来说,仿佛折磨了他七天七夜。

吃完缓了好一会,这才有心思查看系统面板。

吞噬点数变成了0.002,还多出了个【图鉴】选项,图鉴右上角还有个引人注意的小红点。

这应该没有人能忍受多出的小红点吧。

江团子果断点击图鉴,光幕蹦出一个小卡片:

╔════{新}════╗

解锁图鉴:"

沙粒"

口味:2分(噩梦)

营养:0

是自然界中细小颗粒的矿物集合体。

╚══════════╝

看着这个图鉴上的数字,完全不敢置信这么难吃的东西竟然还能有2分!

??还有天理吗?还有王法吗?

他现在甚至有些不禁好奇,口味1分的东西会有多么难吃,能比这沙粒难吃多少?

吐槽完毕后,江团子结合图鉴卡片与提示,搞明白了吞噬点数的算法。

第一次吞进身体里物品,口味如果低于或包括五点,会按照“口味”

乘以“营养”

获得吞噬点,营养最低为0.001。

用这个“沙粒”

来举例就是2x0.001=0.002。

第二次吞噬已有的图鉴物品,不会有保底的0.001营养,而是获得该图鉴物品本来的营养值,“0.001”

以下的营养图鉴不予显示,它们并不是没有营养。

第三次吞噬则获得营养值十分之一的吞噬点,第四次百分之一,以此类推。

有一个小例外,就是如若吃到口味分数有变化的已有图鉴物品,则会按照口味乘以营养减去上一次获得的吞噬点。

(营养最低也为0.001)

比如又吃到一个5点口味的沙子,就会获得5x0.001-2x0.001=0.003的吞噬点。

吞噬点可以等价兑换成七维点数。

第一次吞进身体里物品,口味如果是6点及以上,则会触发暴击机制,获得的点数会按照口味指数级增长。

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